Комментарии:
he de decir que la pregunta de porque todos los metaleros son otakus me capto desprevenido, muy cierto la verdad
ОтветитьDe hecho, la generación de números aleatorios usan una semilla también. Todos los algoritmos usados actualmente usan semilla, y si no se la pones, usan una default.
ОтветитьBro ofendiste al fandom de hombres de negro unlike y unsub
ОтветитьRegresé a ver este video después de que en la universidad en la clase de IA estudiamos los numeros aleatorios
Ответитьel primer juego que jugué así fue el mystery dungeon hace 12 años xd y cuando empecé a escuchar la moda procedural quede tipo "esa monda es algo vieja hermano"
ОтветитьSúper interesante , menudos zumbados procedurales están hechos los que flipan con este sistema cuando es igual a decir aleatorio 😂
ОтветитьEste es el peor video que he visto en mi vida
ОтветитьBayti. se te olvido el worms, tiene mapas aleatorios, en ninguna partida el mapa es igual.
ОтветитьPorqueeeeee, porque los metaleros son otakus? No entiendo la puta relación entre esos dos mundos joder
ОтветитьQuién le supervisa la alimentación? Porque mete unos altibajos para flipar...
Ответить¿Como que los metaleros son otakus? ¿Quien mierda midio eso?
ОтветитьLa primera vez que escuché el término dije, entonces es aleatorio
Y si es diferente
Cual es lo que difiere ?
Gracias por la aclaración
MARKETING!!
Ответить¿En una qué de qué dijiste? XD
ОтветитьLos aguaceros de Mayo
ОтветитьMenudo videazo
ОтветитьBaity me has engañao, Trate de ligar haciendo uso de mis conocimientos sobre la aleatoreidad en los videojuegos y que no se diferencia del termino procedural, y pues se fue al baño para jamas volver...
Ответитьépico, esto es cine
Ответитьbaity haciendo un video solo para decir q tienen razon a los conocedores entre muchas comillas
Ответитьya crack pero de seuro no sabias que albion online es un mmorpg no lineal en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusíon en el mundo, con su economia orientada al jugador de albion los jugadores crean practicamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quien eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago o juego como una mezcla de ambas clases, aventurate en el mundo abierto y haz frente a los habitantes y las criaturas de albion, inicia expediciones o adentrate en mazmorras en las que encontraras enemigos aun mas dificiles, enfrentate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tacticas, relajate en tu isla privada donde podras construir un hogar, cultivar cosechas, criar animales, unete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo adentrate ya en el mundo de albion y escribe tu propia historia.
ОтветитьDecir que hiciste el vídeo porque si aunque no fuera muy comercial y tener 1.1 millón de vistas. Que locura 🙌
ОтветитьComo fansito enfermo de los roguelike y todos sus derivados, puedo confirmar cada dato que hay en este video, 20/10 IGN
ОтветитьYo soy metalero y no soy otaku capullo (❤)
ОтветитьJajjajaja puede que el tema de bajativo se use más en Latinoamérica, acá en chile se usa mucho para definir a un shot de licor para "bajar el almuerzo" jajajjaa
Ответитьbaity quedé con una chica del tinder, le hable de este tema, y mañana me caso, muchas gracias
Ответить7
ОтветитьAqui el fandom de lo aleatorio!!!!!!!!!!! gaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ОтветитьPero que inteligente es este hombre
ОтветитьGracias por explicar a un joven informático (y programador en ciernes) la diferencia entre aleatoriedad y procedural. Pensaba que eran diferente formas de programación como la mayoría 😅 (y eso que se que no existe la aleatoriedad puesto que en todo caso seria psudoalteatorio (o como demonios se diga) como afirmas). Pensaba que era tipo programas unos algoritmos base que sirvan de limites para el mundo a crear y con sus requisitos básicos y ya luego el juego crea mundos o mapas a través de ello ejecutando el algoritmo mediante una llamada (aun no probé a hacer juegos o demás).
ОтветитьCOMO QUE. MALAS PELÍCULAS LAS DE MIB HDPPP UNSUB Y DISLIKE ASKKOOO
ОтветитьPuedes generar cosas de manera procedural sin numerous pseudoaleatorios.
ОтветитьAquí estoy, dos años después mordiendo el 'cebo' y viniendo a defender la obra de Men in Black. Baity hermoso!
Ответитьdecir sandeces para que te llenen de comentarios, señor Baity usted es diabolico
ОтветитьMira qué pollito. Ay, qué bonito el pollo...
¡Pues me prestas atención o mato al p*to pollo!
(Igualito que mi profe de matemáticas)
Puedo decir qué desde que vi este video (mas de un año seguro), cada vez qué leo o escucho procedural, apunto de donde vino y grito Marketing!
Gracias Baity, me has quemado el cerebro
El término "aleatorio" hace referencia a que cada vez que se genera una secuencia, esta es diferente. Por ejemplo, en Adez, cada vez que recorremos el mapa, las estancias cambian de orden, lo que lo hace aleatorio, ya que en cada instancia la semilla es distinta y depende de factores fuera del control directo.
Por otro lado, "procedural" se refiere a que la secuencia se genera siempre de la misma manera, generalmente a partir de una semilla y utilizando una ecuación de progresión lineal. Un ejemplo de esto es Minecraft: una vez que el mapa es generado de forma procedural, lineal y en base a una semilla específica, siempre que ingresemos con esa misma semilla, el mapa se generará de la misma forma. Nadie programa manualmente las distribuciones específicas de los elementos en el mapa; solo se almacenan en memoria las modificaciones que realicemos, como agregar o quitar bloques.
El motivo de utilizar una generación lineal es permitir que el desplazamiento del selector de entorno sea suave al generar los diferentes elementos, evitando incoherencias como una palmera en la tundra o un iceberg en medio de la lava. Los elementos de un mismo ecosistema tienden a aparecer juntos dentro del selector, lo que hace difícil que haya saltos bruscos en la distribución, evitando inconsistencias, incongruencias o errores lógicos.
Estos métodos se utilizan principalmente en la creación de escenarios muy grandes, donde es difícil o impráctico programar manualmente todas las localizaciones, pero se requiere que el escenario se genere siempre igual y con un bajo consumo de almacenamiento. De hecho, tengo la teoría de que Morrowind construía su mapa de esta manera en la Xbox original.
Por lo tanto, "aleatorio" y "procedural" no son lo mismo; a menudo se confunden, pero tienen significados distintos incluso en programacion.
No hagas caso a los del genero shotter que tienen la inteligencia justa para no defecarse encima
ОтветитьBaity intentando salvar la cagada
ОтветитьYo no soy otaku, hijo de puta.
Firmado: un metalero que estaba viendo el video mientras se estaba duchando.
Generación procedural = dolor de huevos.
mini apunte: la generación procedural equivale a "Cantidad" no a "Calidad".
suelen ser los usuarios o la gente de los "dineros" los que piensan que procedural es calidad.
x ejemplo:
CandyCrush tiene diseñadores de niveles para cada nivel, lo aprendi en su prueba técnica (pensaba que era procedural).
ese juego requiere niveles precisos y de calidad para que la curva de dificultad "mole" y sea atractivo para los usuarios.
Helldivers 1: tiene generación procedural porque los tipos de misiones se repiten mucho (por ejemplo extracción) y porque la disposición de las cosas no afecta tanto a la curva de aprendizaje.
baity makina ;)
es verdad que no existe la alateoridad en maquinas normales
lo mas cercano a esta es una empresa que usa 500 lamparas de lava para intentar emular esta y pero usa un factor extremo
la mayoría de los opening de anime tienen guitarras muy pesadas (independientemente del estilo), o son de bandas de metal o rock pesado
ОтветитьVengo del futuro para deciros que la perfección si existe, Dios es perfecto 👍
ОтветитьYo no soy programador ni estudio nada relacionado con tecnología pero hasta yo sabía que lo aleatorio no existe en los juegos, si algo fuera totalmente aleatorio probablemente los mapas se buguearian (en el caso de the binding of isaac) podría salir un bloque de acero de los que no se pueden destruir aleatoriamente frente a la puerta del jefe y te jodes y punto
Ответитьyo apenas voy en primer año de programación, y con lo poco que se puedo afirmar q si es posible crear un programa que te de un número de forma aleatoria
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