Lo PROCEDURAL NO es la revolución que os han vendido

Lo PROCEDURAL NO es la revolución que os han vendido

BaityBait

2 года назад

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Комментарии:

@jpTifon
@jpTifon - 07.04.2024 01:35

he de decir que la pregunta de porque todos los metaleros son otakus me capto desprevenido, muy cierto la verdad

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@TebionDL
@TebionDL - 08.04.2024 01:59

De hecho, la generación de números aleatorios usan una semilla también. Todos los algoritmos usados actualmente usan semilla, y si no se la pones, usan una default.

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@manuelavila5202
@manuelavila5202 - 17.04.2024 02:55

Bro ofendiste al fandom de hombres de negro unlike y unsub

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@yoshuatv16
@yoshuatv16 - 24.04.2024 19:47

Regresé a ver este video después de que en la universidad en la clase de IA estudiamos los numeros aleatorios

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@theresjake
@theresjake - 28.04.2024 05:32

el primer juego que jugué así fue el mystery dungeon hace 12 años xd y cuando empecé a escuchar la moda procedural quede tipo "esa monda es algo vieja hermano"

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@Felixvaper
@Felixvaper - 03.05.2024 16:51

Súper interesante , menudos zumbados procedurales están hechos los que flipan con este sistema cuando es igual a decir aleatorio 😂

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@jairoc9694
@jairoc9694 - 11.05.2024 19:19

Este es el peor video que he visto en mi vida

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@josemunoz-el9ub
@josemunoz-el9ub - 12.05.2024 00:23

Bayti. se te olvido el worms, tiene mapas aleatorios, en ninguna partida el mapa es igual.

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@armandocatalunya1312
@armandocatalunya1312 - 12.05.2024 00:55

Porqueeeeee, porque los metaleros son otakus? No entiendo la puta relación entre esos dos mundos joder

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@FryKatarn
@FryKatarn - 16.05.2024 18:30

Quién le supervisa la alimentación? Porque mete unos altibajos para flipar...

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@GabrielMedinaBsAs
@GabrielMedinaBsAs - 25.05.2024 10:47

¿Como que los metaleros son otakus? ¿Quien mierda midio eso?

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@Arclemons
@Arclemons - 25.05.2024 22:41

La primera vez que escuché el término dije, entonces es aleatorio
Y si es diferente
Cual es lo que difiere ?
Gracias por la aclaración

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@gabrielcamacho4503
@gabrielcamacho4503 - 30.05.2024 01:27

MARKETING!!

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@muchoguillo
@muchoguillo - 31.05.2024 15:49

¿En una qué de qué dijiste? XD

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@Richy_chilaquiles
@Richy_chilaquiles - 02.06.2024 20:40

Los aguaceros de Mayo

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@yoelmorales208
@yoelmorales208 - 04.06.2024 23:16

Menudo videazo

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@SevenityStar
@SevenityStar - 06.06.2024 18:09

Baity me has engañao, Trate de ligar haciendo uso de mis conocimientos sobre la aleatoreidad en los videojuegos y que no se diferencia del termino procedural, y pues se fue al baño para jamas volver...

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@iantorressanchez9126
@iantorressanchez9126 - 11.06.2024 06:52

épico, esto es cine

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@santiagosantos7986
@santiagosantos7986 - 13.06.2024 06:38

baity haciendo un video solo para decir q tienen razon a los conocedores entre muchas comillas

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@DdfgDdfglol
@DdfgDdfglol - 30.06.2024 06:02

ya crack pero de seuro no sabias que albion online es un mmorpg no lineal en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusíon en el mundo, con su economia orientada al jugador de albion los jugadores crean practicamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quien eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago o juego como una mezcla de ambas clases, aventurate en el mundo abierto y haz frente a los habitantes y las criaturas de albion, inicia expediciones o adentrate en mazmorras en las que encontraras enemigos aun mas dificiles, enfrentate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tacticas, relajate en tu isla privada donde podras construir un hogar, cultivar cosechas, criar animales, unete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo adentrate ya en el mundo de albion y escribe tu propia historia.

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@Edu_Habana
@Edu_Habana - 18.07.2024 21:52

Decir que hiciste el vídeo porque si aunque no fuera muy comercial y tener 1.1 millón de vistas. Que locura 🙌

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@caseylara15
@caseylara15 - 22.07.2024 12:52

Como fansito enfermo de los roguelike y todos sus derivados, puedo confirmar cada dato que hay en este video, 20/10 IGN

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@danielzt1768
@danielzt1768 - 02.08.2024 23:17

Yo soy metalero y no soy otaku capullo (❤)

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@jazminduran1616
@jazminduran1616 - 07.08.2024 05:41

Jajjajaja puede que el tema de bajativo se use más en Latinoamérica, acá en chile se usa mucho para definir a un shot de licor para "bajar el almuerzo" jajajjaa

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@pikachuapc
@pikachuapc - 13.08.2024 02:33

baity quedé con una chica del tinder, le hable de este tema, y mañana me caso, muchas gracias

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@wakahowo7125
@wakahowo7125 - 15.08.2024 22:26

7

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@elolddeinternet9502
@elolddeinternet9502 - 16.08.2024 00:59

Aqui el fandom de lo aleatorio!!!!!!!!!!! gaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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@Cuenta-2
@Cuenta-2 - 17.08.2024 04:23

Pero que inteligente es este hombre

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@Kenento-kun
@Kenento-kun - 27.08.2024 03:05

Gracias por explicar a un joven informático (y programador en ciernes) la diferencia entre aleatoriedad y procedural. Pensaba que eran diferente formas de programación como la mayoría 😅 (y eso que se que no existe la aleatoriedad puesto que en todo caso seria psudoalteatorio (o como demonios se diga) como afirmas). Pensaba que era tipo programas unos algoritmos base que sirvan de limites para el mundo a crear y con sus requisitos básicos y ya luego el juego crea mundos o mapas a través de ello ejecutando el algoritmo mediante una llamada (aun no probé a hacer juegos o demás).

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@Baltinerx
@Baltinerx - 29.08.2024 15:45

COMO QUE. MALAS PELÍCULAS LAS DE MIB HDPPP UNSUB Y DISLIKE ASKKOOO

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@mishagamer-y7t
@mishagamer-y7t - 03.09.2024 00:53

Puedes generar cosas de manera procedural sin numerous pseudoaleatorios.

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@KarlzSpain
@KarlzSpain - 13.09.2024 00:37

Aquí estoy, dos años después mordiendo el 'cebo' y viniendo a defender la obra de Men in Black. Baity hermoso!

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@desuribizate7393
@desuribizate7393 - 13.09.2024 18:06

decir sandeces para que te llenen de comentarios, señor Baity usted es diabolico

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@alexgilzulueta4428
@alexgilzulueta4428 - 23.09.2024 15:24

Mira qué pollito. Ay, qué bonito el pollo...
¡Pues me prestas atención o mato al p*to pollo!
(Igualito que mi profe de matemáticas)

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@sere6480
@sere6480 - 06.10.2024 03:52

Puedo decir qué desde que vi este video (mas de un año seguro), cada vez qué leo o escucho procedural, apunto de donde vino y grito Marketing!
Gracias Baity, me has quemado el cerebro

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@miccsleonida6545
@miccsleonida6545 - 06.10.2024 04:59

El término "aleatorio" hace referencia a que cada vez que se genera una secuencia, esta es diferente. Por ejemplo, en Adez, cada vez que recorremos el mapa, las estancias cambian de orden, lo que lo hace aleatorio, ya que en cada instancia la semilla es distinta y depende de factores fuera del control directo.

Por otro lado, "procedural" se refiere a que la secuencia se genera siempre de la misma manera, generalmente a partir de una semilla y utilizando una ecuación de progresión lineal. Un ejemplo de esto es Minecraft: una vez que el mapa es generado de forma procedural, lineal y en base a una semilla específica, siempre que ingresemos con esa misma semilla, el mapa se generará de la misma forma. Nadie programa manualmente las distribuciones específicas de los elementos en el mapa; solo se almacenan en memoria las modificaciones que realicemos, como agregar o quitar bloques.

El motivo de utilizar una generación lineal es permitir que el desplazamiento del selector de entorno sea suave al generar los diferentes elementos, evitando incoherencias como una palmera en la tundra o un iceberg en medio de la lava. Los elementos de un mismo ecosistema tienden a aparecer juntos dentro del selector, lo que hace difícil que haya saltos bruscos en la distribución, evitando inconsistencias, incongruencias o errores lógicos.

Estos métodos se utilizan principalmente en la creación de escenarios muy grandes, donde es difícil o impráctico programar manualmente todas las localizaciones, pero se requiere que el escenario se genere siempre igual y con un bajo consumo de almacenamiento. De hecho, tengo la teoría de que Morrowind construía su mapa de esta manera en la Xbox original.

Por lo tanto, "aleatorio" y "procedural" no son lo mismo; a menudo se confunden, pero tienen significados distintos incluso en programacion.

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@MrLlobuolc
@MrLlobuolc - 07.10.2024 19:42

No hagas caso a los del genero shotter que tienen la inteligencia justa para no defecarse encima

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@papayav_erdaderaa8888
@papayav_erdaderaa8888 - 07.10.2024 23:44

Baity intentando salvar la cagada

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@Antonio63386
@Antonio63386 - 09.10.2024 12:31

Yo no soy otaku, hijo de puta.
Firmado: un metalero que estaba viendo el video mientras se estaba duchando.

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@DutyDuckPlay
@DutyDuckPlay - 13.10.2024 02:42

Generación procedural = dolor de huevos.
mini apunte: la generación procedural equivale a "Cantidad" no a "Calidad".
suelen ser los usuarios o la gente de los "dineros" los que piensan que procedural es calidad.
x ejemplo:
CandyCrush tiene diseñadores de niveles para cada nivel, lo aprendi en su prueba técnica (pensaba que era procedural).
ese juego requiere niveles precisos y de calidad para que la curva de dificultad "mole" y sea atractivo para los usuarios.
Helldivers 1: tiene generación procedural porque los tipos de misiones se repiten mucho (por ejemplo extracción) y porque la disposición de las cosas no afecta tanto a la curva de aprendizaje.

baity makina ;)

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@souwltrail9122
@souwltrail9122 - 17.10.2024 03:13

es verdad que no existe la alateoridad en maquinas normales

lo mas cercano a esta es una empresa que usa 500 lamparas de lava para intentar emular esta y pero usa un factor extremo

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@Manwendil
@Manwendil - 19.10.2024 16:38

la mayoría de los opening de anime tienen guitarras muy pesadas (independientemente del estilo), o son de bandas de metal o rock pesado

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@KxUsuario24
@KxUsuario24 - 04.11.2024 15:48

Vengo del futuro para deciros que la perfección si existe, Dios es perfecto 👍

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@DarkEnd45
@DarkEnd45 - 10.11.2024 17:57

Yo no soy programador ni estudio nada relacionado con tecnología pero hasta yo sabía que lo aleatorio no existe en los juegos, si algo fuera totalmente aleatorio probablemente los mapas se buguearian (en el caso de the binding of isaac) podría salir un bloque de acero de los que no se pueden destruir aleatoriamente frente a la puerta del jefe y te jodes y punto

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@bbchoco-eu9oj
@bbchoco-eu9oj - 14.11.2024 21:29

yo apenas voy en primer año de programación, y con lo poco que se puedo afirmar q si es posible crear un programa que te de un número de forma aleatoria

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