Комментарии:
наверно стоит помягче сделать зеленую зону и при вождении разрешить вращении в области лобового стекла, а не делать жоскую привязку к цетру (а то правая часть лобового при вождении считай отсутсвует для просмотра (тяжело детектить помеху справа))
ОтветитьА тут погуглил салон уазика и тот руль который вы использовали, не соответствует тому что стоит в настоящем. На это в общем-то плевать
Ответитьчтобы выглядело дорого, нужно будет елочку анимировать :-)
ОтветитьТакое видео мог только истинный Разумист сварганить
Ответитья надеюсь на волге можно будет хасанить и на зиле было бы прикольно
ОтветитьРадуют всегда такие проекты. В одно жало, на чистейшем энтузиазЬме!
ОтветитьУважение! За вечер добавил +стиль в игру)
ОтветитьПривет!
Мне кажется, что на высокой скорости машину не должно так сильно кренить при поворотах и вилять, а так же, хоть это, конечно, и советский автопром, но лично как по мне, тряску автомобиля на высокой скорости нужно либо снизить, либо убрать
А по-поводу идей, можно было бы попробовать сделать зеркала заднего вида рабочими. Раз уж мы не можем крутить головой на все 360 градусов, то сможем хотя бы воспользоваться зеркалами. А то чёрные квадраты как-то выбиваются
Дружище ты красава!))
Есть такая мысль, сделать чтобы ГГ управлял только своей одной машиной, проще будет с анимацией ну и прикольно что всегда будешь возвращаться к родной тачки в интересной стилистики. Ну и эмоционально будет круто возвращаться после зарубы в тачку где своя музыка играет.
В багажнике кстати можно сделать пополнение боезапаса и оружия.
Добра тебе, вдохновения и мы все очень ждём выхода твоей игры!)))
Блин транспорт у тебя выглядит классно и работает тоже неплохо. Хотелось бы что-то вроде Jalopy в русском стиле, но это лишь мечты). Удачи тебе в разработке твоей игры
ОтветитьПриятно видеть, что результат, тебе самому нравится.
Очень классно сделанно!
дайте названия музыки которая с 16 32
пж
движок сам написал
ОтветитьКлассно получилось, с нетерпением жду выхода игры, кста можно будет ещё добавить небольшую подсветку для приборной панели и возможность посмотреть назад чтоб удобнее было задом выезжать и может во время езды возможность посмотреть в боковые окна чтоб осмотреться а если камеру отвернуть в боковое стекло и не двигать камерой то через небольшой промежуток времени камера сама вернётся, так кстати и было в фар крае, в нём камера не сразу же возвращалась на место а через несколько секунд, а так желаю удачи в разработке
ОтветитьПосмотри на движение камеры в NFS Shift, говорят там одна из самых реалистичных реализаций в кабине автомобилиста))0
ОтветитьСделай полную модельку игрока)
ОтветитьА где скачать вообще игру?
ОтветитьНе важно какой будет игра, главное что ты её сделаешь, поймёшь какие в ней будут проблемы сделаешь выводы и следующий проект будет лучше и ты будешь лучше))))
ОтветитьЧто за двиг?
ОтветитьКлассно смотрится! Интересно было посмотреть, как делаются модели на конкретном примере. Конечно так лучше)
ОтветитьКак то машину наклоняет сильно
Ответитьвыглядит круто, но баранка при поворотах слишком резко дергается, в глаза прям бросается на уазике
Ответитьwhat program do you use?
ОтветитьКак теперь назад смотреть? Вдруг погоня?)
ОтветитьДобавь движение камеры в авто пожалуйста. Так будет лучше чувствоваться скорость. Типа при разгоне камера отъезжает назад плавно с аксилерацией по мере разгона до какого то момента, а при сбросе скорости вперед и возвращается на исходную
Ответитьepic!
ОтветитьТы можешь с помощью процедурки поставить одну руку на коробку передач другую на руль
Ответитьбудет анимация когда человек заходит в машину?
ОтветитьПовреждения не плохо смятия сделаны в Игре от Бразильцев 171 под гта они делают там смятия не плохо сделаны. тоже на анриле.
ОтветитьБыло дело фар край 3 тоже нравилось, в особености там машина была без крышы и лобового. Сейчас это наверно скорее как воспоминания, хз. Сейчас дерт ралли 2.0. Там руки на руле из стороны в сторону водит, есть задержка анимации поворота при управлении. Так менее дергано, играю на геймпаде и дергаю стик из стороны в сторону. Да й скорость там, но все же руки не приклеены, созд ощущен плавности руления.
ОтветитьОфигенная работа !!!
Слушай, ты не думал поговорить с нашей отечественной группой "Горемыка" чтобы дали пару песен ?
Зацени их трек Дурак и ты поймешь, о чем я
В spintires кстати мне теперь тоже интересно как руль сделан.
ОтветитьГде купить ?
Ответитьа на каком движке ты используешь Unreal,Unity,UNIGINE,Gobot или ты сделал свой собственный?А то текстуры уровня выглядит как буд-то всё создано собственной разработки с нуля!
Ответитьто что радио ток в правом ухе играет, ну типа это я так понял от источника позиционирование звука, но это бред полный, звучит мерзко и в жизни не так!!
ОтветитьПонимаю что уже поздно, но если разбить руль на сектора, сделать анимацию по ключевым кадрам подрубающуюся с определенного значения yaw и он тупо ставит вторую руку на новый сектор. Данную анимацию проигрывать прямо и в обратную сторону когда руль выпрямляется
ОтветитьНадеюсь у ёлочки будет тряска по физике :)
ОтветитьПерешел с IXBT и даже не знал о таком проекте. Человек, ты чудо. удачи тебе и успеха.
ОтветитьВообще одной руки на руле достаточно, и выглядит хорошо и реалистично, имхо водители не держат его двумя руками, только при крутых поворотах, да и то, с опытом ты начинаешь одной рукой руль крутить до упора.
ОтветитьБратан ты хорош,очень хорош
ОтветитьКрасучег, жи есть
ОтветитьНужно скрипт вязать на ключи невидимости руки условие, если совпал пивот руки завдоки переключть видимость руки на руле.
ОтветитьСтрелка работает в нива? Чёт какая-т фанастика ахаха
ОтветитьКупил игру Бро. Игра бомба. Надеюсь копеечка тебе поможет выпустить вторую часть)))
Ответитьвсмс ты маленький мопед теперь ты слава и честь
ОтветитьПох на руки. Нет икон на торпеде, и елочка не болтается
Ответитьдядь а шо крены машины такие большие? прям неприятно
ОтветитьЖаль что анимации рук остались почти такими же в машине в релизной версии
ОтветитьРеализовал руки, довольно таки неплохо, я ожидал худшего, да и сделать оказалось не так уж и сложно, хотя это мне сейчас несложно, год назад я бы страдал и сделал бы это за неделю со слезами, а тут спокойно без нервотрёпок добавил за вечер, это радует, значит скилуха растёт понемногу :))
Не знаю какие будут ещё изменения для авто, но надеюсь это уже почти готовый финальный вариант, в идеале сделать бы процедурные вмятины и поправить некоторые косячки.
Что добавил:
1) Руки, подстраиваются под любой руль
2) Ограничение обзора по вертикали и горизонтали
3) Автоматическое центрирование камеры при езде
4) Тряска в зависимости от скорости
5) Стрелка скорости и настоящий показатель скорости
6) Плавное возвращение камеры, если игрок вышел за рамки обзора
7) Улучшена подвеска и импакт от езды
8) Звук шин при выключенном двигателе
9) Короче, ворую из far cry
Что ещё в планах, но могу и не сделать:
1) Попробовать реализовать вмятины
2) Звук проседающей подвески (Скрип упругих элементов)
3) Заводить авто, чтобы руки с IK подстраивались
4) Чтобы рука включала радио
5) Это конечно я не реализую мб, но интересно попробовать, чтобы рука переключала коробку передач
6) Больше в голову ничего не лезет
Если есть идеи, го в комменты, можно рассмотреть, только без фанатизма, у меня же не симулятор езды, а так мимолётные линейные покатушки, но в будущем думаю эти знания пригодятся.