Комментарии:
Расскажи про свой опыт! 😊
ОтветитьОтличное видео, продолжай дальше делать игры и не бросай канал !! Удачи!!
ОтветитьЧто ты можешь перевернуть, не создав ничего весомого?
ОтветитьПонятно почему игры на пк стали низкосортным вторсырьем, банально прибыль как всегда зарешала...
ОтветитьУра, фурри, команда мечты
ОтветитьСпасибо за интересное видео!
Понял, что правильно сделал, решив освоить программирование, чтобы не зависеть от стороннего кодера, и что решил сделать ставку на 3д, чтобы не зависеть от художника, не говоря уже о том, что с 3д работать намного быстрее, чем отрисовывать все позы и анимации.
Стоит ли мне смотреть это видео? Семь лет просмотров разных видео про разработку игр. Что я узнал.
ОтветитьРолик замотивировал! Я планирую в будущем делать свои игры, это не будет моим основным доходом, что позволит мне не обращать внимание на популярное в игровом сообществе, а делать своё понимание хорошей игры)
И так уж вышло что я буду программистом😊 И возьму на себя роль геймдизайнера, сценариста и продюссера, и у меня не будет такой жести с программистом, хех)))) Но всё-таки я скорее всего буду сотрудничать с художниками и звукорежисёрами, так как в этом я скорее всего буду ни бум бум... Лучше заплатить профессионалам, чем пытаться сделать музыку или 3-д модельку самому с кровью из глаз😅
В общем люблю я когда программист позитивно настроен к своей работе, а не обсирает её, так что я теперь ваш новый подписчик🙂
Изменено: ой вы ж геймдизайнер🫢 Но я привык называть всех, кто шарит в коде, программистами) Вы же шарите хоть немного в коде? Если нет, то я повержен))) И ещё мне 17 лет. Сказал, чтоб вы точно знали, какой у меня возраст) Может совет смогу выловить из вашего опыта)))
Крутой ролик. Спасибо за доходчивое объяснение, что есть геймдизайн
ОтветитьСудя по тому, что ты даже с названием видео справиться не можешь, то не удивительно, что ты не в состоянии сделать игру. Сам-то не видишь, что у тебя шрифт в названии видео скачет?
ОтветитьХочу попробовать себя в этом деле. Есть 6 проектов игр, от бит эм апа до гонок. А начал я с мода одной несложной двухмерной открытой игры, посмотреть хватит ли сил и желания довести дело до конца.
ОтветитьНичего не сказано про игровые проекты толком, большая часть видоса вода о теории.
Я не хейтер, но предположу, что вы просто закончили курсы скиллбокс и показали часть проекта, которую сделали в качестве курсовой работы. И зачем тогда писать заголовки про 7 лет опыта?
Хорошее видео, игра тоже ничего, зашел в стим добавил в желаемое) Потом поиграю 1 рукой
ОтветитьТёрок с мморпг Projekt Genom из-за названия не будет?
ОтветитьОднако, так подавать материал, что за первые 6 минут я три раза уже собирался перематывать интеграцию и каждый раз обламывался... Это прям бомба, респект! ХД
ОтветитьПарни, пишите такой сюжет и лор забабахаю
ОтветитьА почему ты в итоге не сказал, что с твоей игрой? Где ссылка на стим? Сколько заработала?
ОтветитьЯ программист. Если ваш программист написал такой код, который за ним надо переписывать с 0 - он профнепригоден.
Ответить15 лет занимаюсь соло-геймдевом и за всё это время так ничего вообще не выпустил. Но у меня никогда не возникало вопроса, стоит ли этим заниматься, ибо сам процесс всегда был интересен. Если такой вопрос возникает и, если думаешь об этом лишь как о способе заработка, то однозначно не стоит этим заниматься) Но так оно в любом деле
ОтветитьИнтересный видос
А зачем тебе два айпэда? Какой юзкейс? Реально удобный девайс? Интересно
Ещё заметил у тебя там мелькала windows 7, это для чего? Тестируете на разных осях?
Офигенный ролик😊
ОтветитьИнтересно рассказываешь. Хотел бы послушать твое мнение на счет сторонних игр, как от разработчика!
Ответитьтак вот как выглядят люди делающие фурри игры
Ответитьвидос топ лайк на месте подписка тоже
Ответитьблин очень интересный видос это очень тяжолый процесс но очень увлекательный сам когдато делал игру в одиночку год от музыки до дизайна у меня постоянно очень много мыслий в голове и из за этого я начинал постоянно новые проэкты но в итоге забил перегарел + тенденции очень быстро меняются
ОтветитьМожно поподробнее. Как так получилось, что программист фактически подвел. Что не так было с кодом? Какой движок, что именно было написано? И какие правильные решения. Переписывать с нуля - это результат плохого подхода в программировании. Есть много видео про говнокодинг. Но реально - все эти видео и есть говно. Говнокодинг и есть ситуация, что была у вас. Если можете ее описать, это будет лучшее видео. В отличие всяких гнущих пальцы. Рассказывающие почему нужно использовать этот метод, вместо другого. Переписать какие то то там куски кода и все - это действительно разные вещи.
Ответитьхотел бы побыть продюсером игры, у меня куча идей, только опыта нету
ОтветитьОна тебя сожрет!
ОтветитьМ-да, не создать мне игру. Одно дело - заполнять диздок, другое - реализовать...
ОтветитьЕсли что то нравится в играх мне это не значит что это нравится и всем остальным да. Но это значит что это нравится кому то еще точно. А вот изучение рынка и дает понять кому что нравится в каком % соотношении.
Я впринципе как и ты люблю игры, хотя уже много лет не играю, но смотрю на ютубе. Мне как и тебе нравятся именно механики. Игры пробовал начинать делать в разные годы своей жизни, получал какой то опыт. Но он безусловно маленький. Сейчас программирую, но для микроконтроллеров, и не ардуино ). Создаю какие то механики там )))
А по поводу игр у меня в голове сидит одна механика очень много лет (около 10 ).
Возможно где то как то реализовали механику, но механика без норм игры не будет жить.
Точного конечного описания механики нету, но есть приблизительная:
Механика выплавки сплава с определенными характеристиками. Приближено к реальной жизни.
Возьмем к примеру игру Skyrim за основу и виртуально добавим туда эту механику.
Возьмем к примеру изготовление меча. Игрок находит различные руды, различные рецепты по соотношению компонентов. И например 70% железа, 3% никеля, 10% титана и еще чего нибудь. Намешивает это все и получает мечь с определенными характеристиками, которые строятся по определенной формуле. И дальше идет куда то в бой тестировать свой мечь. Не знаю возможно нужно дать ему чисто по ощущениям определять характеристики, а может это плохая идея. В итоге у него будет определенного веса меч, соответственно от этого будет зависеть скорость атаки, ну естественно урон. Так же твердость и прочность, от этого будет зависеть как быстро он будет тупиться, и снижаться тот же урон. От веса так же будет зависеть урон, ударить 100кг мечом и 10кг мечом разный урон
Смысл в механике в том чтоб вариантов было так много чтоб не было никакого рецепта топового сплава. Какой то персонаж сильный, и может махать тяжелым здоровым мечом, кто то слабый быстрый ловкий. В итоге цель заставить игрока экспериментировать со сплавами и заниматься исследованиями ищя какие-то рецепты. Причем рецепты очень примерные, а не точные, а иногда и откровенно дерьмовые.
Ну и игровые ситуации:
1. Игрок экспериментировал и сделал оружие, легкое острое , пошел драться, машет все классно враги, как мухи мрут, скорость высокая, и тут он нарывается на соперника из камня или что то твердое. пару ударов и его мечь разлетается щепки потому что слишком хрупкий для удара по твердым предметам.
2. Сделал какое то оружие, пошел драться и его мечь погнулся потому что слишком мягкий, так как добавил туда золота или медь.
3. Сделал какое снаряжение и оружие, пошел драться, пока шел игрок очень устал потому что решил попробовать сделать из свинца который очень тяжелый да еще и мягкий.
Плюс если опираться на сплавы в реальной жизни, игра может выполнять еще и обучающую функцию. Это не мешает в какой то рецепт добавить закалку в крови дракона )))
можно брать за ориентир хорошие игры, но можно и упороться, нарушив все правила и создав что-то такое, до чего никто не додумался) но в наше время это почти невозможно, все уже придумано и переосмысленно
ОтветитьРебята игра имба добавляем в вишлист. 18+ фурри и история
ОтветитьВсё то время, пока работал и собеседовался в компаниях, продюсер никогда не был автором игры -- это роль креативного директора. Если очень упрощать, то креативный директор направляет команду в создании игры, а продюсер следит, чтобы игра таки была доставлена в нужные сроки и бюджеты.
Не говорю, что позиция автора неверна -- вероятно, значение терминов меняется от коллектива к коллективу и поэтому у нас такие расхождения
Мне так повезло , что мне это видео попалось
ОтветитьУдачи в реализации своих игр! Я пока product owner в ed tech проектах и понимаю какой тяжкий труд вы делаете! Сам горю желанием создать что то своё для мобилок или пк
ОтветитьДва месяца на поиск программиста - это вы ещё быстро справились. Иногда по полгода и больше уходит на поиск подходящего кандидата.
Код пришлось переписывать с нуля скорее всего потому, что оригинальный был написан плохо. Но это типичная ситуация, когда в проекте один разраб - он пишет без учёта того, что с его кодом будут работать другие люди.
З.Ы. Программы делаю уже 15+ лет, но в геймдев не лезу. Уж очень у вас там обстановка стрессовая 😂
братан ты живёшь моей мечтой, ты буквально тот кем хочу быть я, успехов на ютубе тебе
ОтветитьПиздец, пойду на завод
ОтветитьЧто делать, если я С++ программист и меня в геймдеве привлекает исключительно процесс написания игрового движка? Могу ли я быть полезен в нынешних реалиях или стоит взяться за что-то другое?
ОтветитьМоя мобильная игра про разрушение и поглощение объектов кусочком разумной темной материи, с механикой вращения дробящего оружия. С физикой и расчетом разрушения в реальном времени. Сюжетом и масштабированием разрушения от мустой банки от колы до сверхновой звезды. Прототип уже сделал, а дальше...времени блин все не хватает 😢
ОтветитьБоже, не позорься. Твой бред даже игрой назвать сложно, а ты тут ещё свои нищие советы раздаёшь...
Ответитья сам разработчик (не игр), посмотрел видео, это жесть конечно у вас ребята, очень тяжелый труд...
ОтветитьАлексей, очень интересно, я хочу тоже начать делать игры, но не понимаю с чего начать: что посоветуете?
ОтветитьПервая моя игра была про побег огурца из теплицы, она была очень хардкорной и убогой и даже была опубликована в плей маркет но ее удалили :(
ОтветитьАлексей, желаю удачи в развитии канала, контент пушка, давай еще!
ОтветитьПрикольно смотреть обзор на процесс разработки от дизайнера
ОтветитьСпасибо за видео))
ОтветитьСтоит ли делать игры?
Конечно