Комментарии:
Морали нет. Круто, что игроки стараются делать гайды по EvE Online, с другой стороны из-за большого количества поверхностных гайдов найти что-то полезное очень сложно.
В видео пытался исключительно показать на сколько глубоки многие механики игры и на сколько сложно смастерить что-то +- адекватное за часов 5 или 6 времени, а еще сложнее понятным языком все описать и не забыть ни о чем. А здесь, как Вы правильно понимаете и близко 50% информации нет.
Из забавного можно использовать оба видео и надеюсь некоторое представление у вас сформируется о том, как ракеты работают в этой игре :)
Добрый вечер подскажи как сервер считает цикл выстрела ракет допустим у меня 3.40 что изменится если я сделаю 3.13 ( да циферки ДПС увеличиваются но как это работает ) Заранее спасибо !
Ответитьчё сложного ? всё в пределах логики
ОтветитьФишку с отключением мвд и сигнатурой подметил в бездне на ворме на маршале, по ощущениям в такой момент намного меньше урона залетает)
Ответитьнууууу почти правельно, в ракетах главное это :Сигнатура взрыва и скорость распростронения взрыва.
Надо будет сделать прощайльный гайд по ракетам в умирающей игре. Вернрите мне еву 2014!
Ничего сложного в этом нет. И я благодарен за гайд. В конце по апликнйшену есть пример. Если фракция имеет урон в 500 ДПС но лучший процент донести урон, а Т2 имеет 2000 ДПС, но худший процент донести - получаем: гипотетически 500 урон - 90% реализация = 450 дпс и 2000 урон но 30% реализация = 600 дпс. Итог Т2 эффективнее.
ОтветитьА по русски можно было, что искать что такое апликейшен и чтото подобное, изза этого нифига непонятно. Я понимаю клиент у тебя на инглище. Все таки видео для русскоязычных делаеш. Какой новичек это поймет. Надо попроще типа урон зависит от урона ракет от сигнатуры и силы взрыва ракет а также от размера и сигнатуры цели.
ОтветитьМне нужно продолжение. Базу +-понимал, но кое-что было полезно.
Хотя хочу уточнить: в примере ракетами фокусили быстрый крейсер, а после работы пэйнтера урон стал проходить лучше. То есть превышение сигнатуры целей по отношению к радиусу взрыва может покрыть нехватку скорости взрыва? Т.е., имеет смысл подсвечивать гигантские (но быстрые) корабли?
Очень интересно но ни куя не понятно 😂
ОтветитьУф 2 раза пересмотрел- нифига не понял пошел в 3й раз смотреть
ОтветитьКто то еще играет на ракетах в ЕВЕ? лол
ОтветитьТебе уже дали нобелевскую премию за этот видос?
ОтветитьВот блин! Уже четыре года играю, пересел недавно на голем и не хрина не понял из этого видео...
ОтветитьПо гибридкам есть еще такой видос? Это топ
ОтветитьМиша не будь так самокритичен, гайд топовый
ОтветитьКрасавчик, описал все доступно. Есть старые гайды от Dakota, уверен они устарели, но основные механики там описаны по очень многим вопросам.
ОтветитьСпасибо за старания, но вы простые вещи сделали сложными зачем так усложнять все
ОтветитьJavelin имба
ОтветитьЭто не гайд. Это попытка человека, знающего нюансы механик далеко не на 100%, объяснить их, не умея складывать слова во фразы. Проблемы с формулированием мысли убивают в ноль даже ту часть механик, что он знает.
Как прикинуть урон с ракет:
Про "типа фалов" ниже уже расписали что это просто секундные тики влияют.
Про донесение урона все просто - есть урон самой ракеты и он не увеличивается, но может уменьшиться.
Маленькая сигнатура цели уменьшает урон пропорционально - во сколько раз цель меньше взрыва, во столько раз меньше урон.
Высокая скорость цели уменьшает урон по хрен кому известной формуле, но главное что урон не уменьшится если скорость цели меньше или равна скорости взрыва.
Все! Донесение урона простейшая вещь.
По поводу того что у ракеты есть расстояние полета, просто надо учесть что это именно честное расстояние - если до цели 10км, а ракета летит 20км (скорость*время) и цель вас орбитит (летает по кругу с вами в центре), то реально ракета полетит по спирали, и 20км может не хватить, если по спирали лететь все 30км, например. Конечно когда двигаются оба корабля да еще и по постоянно меняющимся траекториям, тут не посчитаешь сколько надо лететь ракете. Просто надо иметь ввиду такой нюанс.
Как уменьшить штраф урона ракетами:
Больше написанного на самой ракете урон не станет никогда. Но штраф можно уменьшить. Для этого надо уменьшать скорость цели и увеличивать её сигнатуру. (дальше лень перечислять все модули корабля, которые могут это делать, хотя бы тут Бист норм рассказал...). Если сигнатура цели меньше радиуса взрыва в 2 раза и ракета наносит 50% урона, то увеличив сигнатуру цели в 4 раза, урон в 4 раза не вырастет, из 50% он станет 100% (всего в два раза), поэтому излишне раздувать сигнатуру нет смысла. А вот скорость понижать смысл есть, ведь кроме 100% урона, медленная цель всегда удобнее в пвп - ни в гайку/дырку может не смочь убежать, ни дистанцию разорвать от сребка...
Качай ракеты, говорили они. Это легче, чем пушки, говорили они. Ага...
Ответитьа я как дурак на ратле использую ракеты с авто-наведением . )))) т2 нет в игре а жаль .
стал . сбросил центрей и раз в пару-тройку минут нажимать f1 ))))
да что за АПЛИКЕЙШИН ??? !!!!
ОтветитьВ смысле на попадание цели во взрыв влияет её "сигнатура"? Я думал, что это только к скану имеет отношение, типа, цель больше шумит, поэтому её легче насканить/залочить. А для ракет я смотрел физический размер корабля в метрах, который можно в его превьюхе увидеть, и считал, как он с радиусами взрыва ракет соотносится. По логике же так должно быть, - только жёсткий физический размер должен влиять на аппликейшн, а не резиновый шумовой след.
ОтветитьПривет. Очень наглядное видео. Но вопросов породило больше чем дало ответов. Я хотел сесть на Каракал. Но после видео не могу понять как убивать ракетами. Т.к. если цель движется то урона нет. Теперь понимаю в чем проблема Коракс. Тогда вопрос что лучше Ракеты или Рельсы? Про рельсы и рельсовые корабли вообще мало чего есть. Либо никто не летает либо тайна )))
ОтветитьБлин вот это жесть конечно. Но я все равно внимательно все посмотрел и послушал. Вряд ли хоть что нибудь запомню и уж тем более никогда не смогу во время боя все эти факторы пересчитывать динамически в уме (а на кой они тогда нужны? для общего развития?). Ну ладно, ты говоришь что много поверхностных гайдов. Так имхо они и должны такими быть, доступными, познавательно-развлекательными и в немалой степени субъективными. Так потихоньку помаленьку да и врастаешь мозгом в игру... Общедоступность этих всех характеристик необязательно должна подразумевать необходмость держания их в уме и пересчета. Это точно мало кому подвластно.
Играешь как ворст - пили гайды как ворст. Пусть тебя критикуют там за поверхностность и субъективизм, ничего потерпят. Может у кого то настолько начнет пригорать с твоих гайдов, что они решат заняться тем же самым и всем-всем-всем объяснить и показать как делать ПРАВИЛЬНЫЕ гайды. И по итогу посмотрим у кого просмотров будет больше) Лучшие гайды - у тебя прямо во время стримов происходят. Это тот самый понятный и доступный формат без большого заглубления в детали и цифры. Да они есть, но это не значит что в них надо упарываться. Просто брать поднимать больные тематики и рассказывать о них в 15-20 минут. Не надо городить огород - расскажи что знаешь в свободной форме.
Ясно. стреляем т2 ракетами, подьехав ближе макс. дальности
Ответитьапликейшер против альфы проще представить как некий лазерный луч.в одном случае сфокусирован лучше и жарит сильнее в другом площадь воздействия больше но энергии на единицу площади выходит меньше.скажем так если по твоей жопе провести таким лазером и скажем 1й вариант 50% площади воздействия только зацепит твою жопу но скажем так температура будет скажем 1000градусов ты получишь эти 1000градусов только половину пучка но все равно будет 1000.и твоя жопа это оценит обуглится просто на меньшей площади а во втором варианте попадет на жопу 75% пятна от лазера но температура 500градусов так как рассеяна таже энергия но на большую площадь ну лазер же.так вот пятно контакта да больше но менее горячее потому в итоге большее урона будет от меньшего пятна но более горячего.вот в ракетах примерно так же.но в тоже время все равно по ситуации все зависит сильно.проще говоря более горячим но меньшим пятном от лазера попасть в некий обьект сложнее и можно вообще не наносить урона.если проще апликейшен позволяет стабильней но срединй урон наносить а альфачи ракеты рандом появится то нанесешь но больше то не нанесешь вообще.в среднем плюс минус может выйти тоже самое но на коротких отрезках боя может выйти и так что вообще хер надамажишь.а с апликейшеном хоть какойто урон да наносишь почти всегда.прост остабильный но не самый высокий урон.а с ракетами что мощнее но хуже апликация можешь попадать и так что все зайдет и так что ничего толком не зайдет.тут надо рассматривать в среднем множество ситуаций.в целом же примерно одинаково выходит.но если как т оконкретно применят ьракеты то может получиться так что альфа ракеты будут сильнее просто изза того как ты их применяешь в ситуации к ним подходящей лучше.но это конкретика а в среднем так не выйдет.потому в реальности оин примерно одинаково работают и выгодней брать те что дешевле
ОтветитьРискну предположить, что ракеты никто не ворует. В реальности не бывает ракет со 100% вероятностью поражения цели. Возможно ССР настолько умны, что они и это учитывают в расчетах. При этом, если ракетой, рассчитанной на большую дальность, стрелять на меньшее расстояние, то вероятность поражения естественно будет выше. Поэтому на дистанции 5 км ракета дальностью 7 км нанесет больше урона, чем ракета с максимальной дальностью 5 км.
ОтветитьНу это же всё очевидно !
ОтветитьЕва очень глубокая игра, но к сожалению, геймплейная составляющая в ней очень устарела, привет из 2003го, я дважды начинал в нее играть, хватало на месяц максимум. Разбираться в ней интересно, а вот когда речь заходит о активностях в игре, все довольно грустно и однообразно.
ОтветитьСитуация с ракетами такая же как и с патронами есть пара юзабельных а остальное мусор, игре уже сто лет давно бы уже протестили и перебалансили урон патронам и ракетам, но никому это не надо.
ОтветитьТак вот почему ты не играешь на ракетах
ОтветитьOo
ОтветитьШОК КОНТЕНТ! Рыжая борода ворует наши ракеты!
ОтветитьОчень сумбурно, вряд ли новички хоть что-то из этого поймут. Неужели нельзя подготовиться и систематизировать информацию, прежде чем что-то записывать и выкладывать
Ответитьосталось только выяснить разницу между залповым огнём ракетами и без группировки..
Ответитьраз в неделю, один видео-урок на 15 минут ... и так пока не раскроешь всю тему.
только быро, а то кто-то украдет идею, которой я поделился бесплатно ))
работы на пол часа, а люди будут ждать как следующую серию Наруто ))
а тут, то всё очень поверхностно и не вникнув в физику вопроса, новички совсем ничего не поймут.
но зная всю механику работы(ну или большую её часть) я для себя некоторые вещи всё же подчерпнул. )
Ратла. Гавань. 70 км. заряжаю скоржи Т2 фьри - 1100 проходит средний, заряжаю прециски - 1800. С ТП Т2 фьюри 1300....если не брать дальность в 69 км, то прециски лучше выносят... Прошел кучу этих хавенов и тик на прецисках больше... почему Миша все время хейтит прециски.....
ОтветитьОбожаю гайды по Eve online, поэтому тебя давно не смотрел
ОтветитьВот так и надо кооперироваться! Один читает теорию и рисует рисунки, а другой показывает на практике.
ОтветитьКасательно слов про аппликейшин:
Просто нужно примерно представлять, насколько режется урон при стрельбе по той или иной цели. Если дамажная ракета стреляет на 1000, а "точная" на 500, то будет выгоднее стрелять дамажной ракетой с половинным уроном, чем пальнуть точной, донеся при этом 90%
Мозг просто взрывается от всего происходящего. Порой понимаю что в еве можно научится большему, чем в некоторых учебных заведениях. Спасибо за отличный видос🔥
ОтветитьОно надо, продолжай снимать, очень годно доносишь информацию. Желательно добавить информацию по скилам и ригам :)
Ответитьсколько я лет не играл в еву? когда успели наружную рекламу туда завезти?)))
ОтветитьФишка с МВД: грев МВД значительно увеличивает скорость, но не увеличивает при этом сигнатуру. Без поломки можно сделать два оборота гретого МВД (это около 20 сек), когда у нас фактически будет дополнительный танк скоростью. В ПВЕ малопригодно, но в ПВП этот приём может очень пригодиться.
ОтветитьЕсли не трудно, расскажите про бездны на т1 фригатах. Очень приятно Вас слушать, хотелось бы подробное руководство.
ОтветитьМиша,ты слишком усложняешь простые вещи.Евка- "текстовая" игра .Просто есть цифры и механики определенные.У пушек урон (первичная хар-ка) и дальность со скоростью поворота орудия(вторичные хар-ки).У ракет три типа хар-тик .Урон(1),скорость,время полета (2),скорость взрыва и сигнатура(3).Больше параметров для расчета урона.Но ничего сложного,если просто определить , ЧТО надо считать и как это работает
Ответить