Комментарии:
Los juegos de NES y gameboy eran más difíciles que cualquier souls.
ОтветитьKevmo, y que volvió a ganar maduro 😞
ОтветитьNo entiendo lo del botón de pausa, si tienes que ir al baño o atender a tu hijo, ¿por que no solo pierdes?, ¿donde esta el problema en dejar que te maten?. Es solo un juego, puedes morir las veces que quieras, no te va a pasar nada. ¿No entiendo la prisa de terminar el juego?.
ОтветитьLo único que me desagrada son las invocaciones y esto no es solo problema de FS si no de todos los soulslike, trivializan mucho las peleas, y eso al fin al cabo es un fallo de diseño ya que ER busca que uses estas, por algo te dan un repertorio bastante extenso de invocaciones. Por lo de la pausa es una tonteria, Sekiro tiene pausa y no facilita las peleas de Isshin o Buho padre, la unica "ventaja" que da es que te da tiempo a pensar una estrategia y que puedes salirte del juego por si no quieres perder los puntos de habilidad y los mibus. Por ultimo ER no es un souls, es un sandbox con dificultad aumentada y probablemente el proyecto mas ambicioso de FS, obviamente te va a dar herramientas a casco porro porque es un juego que busca ser apto para todo publico.
ОтветитьLo irónico del botón de pausa en consolas es que puedes pausar con "Home"... no tiene razón que no tenga un botón de pausa más accesible
ОтветитьTranqui tranqui a mí me a pasado que quiero miar pero el puto jefe le fantan 3 horas para Morir hahaha y la verdad si se extraña el botón de pausa
ОтветитьAhora se puede usar el caballo? Daaahh y yo que sin usar invocación no lo pude matar a la ameba espacial
ОтветитьLos old school tenemos bien claro que juegos dificiles antes de los soul, no sabria poner una fecha exacta pero supongamos que antes del 2006 habian de sobra. Hay juegos viejos al dia de hoy que no he podido pasar vs los soul-like
Ответитьhoy es un dia triste kevmo
ОтветитьMuy buen video! Me hizo pensar muchas cosas. Creo que, al final del dia, la pregunta con respecto a poner pausa en un juego souls es si esto le quitaría la identidad al juego. O si la accesibilidad es sólo una discusión entre nuevos jugadores y jugadores veteranos del género. Saludos!
ОтветитьYo creo que es un error el modo Pausa.
ОтветитьPa' cuando politigato hablando de las elecciones venezolanas este año y la caída de maburro.
(Aún tengo fé mano)
es una putada programar un pausa, jamás pensé que fuera tan difícil..
ОтветитьComo un fan de los souls que se pasó todos los titulos de fromsoft muchas veces cada uno, estoy 100% de acuerdo en que se puedan pausar los juegos (fuera del multiplayer obviamente).
Tenes mucha razón en que hay mucha gente que tiene una devoción ciega hacia FromSoftware y defienden claros errores de diseño con una actitud fanática y descerebrada (son como los chavistas de FromSoftware). FromSoftware, para mi, es lejos LEJOS el mejor desarrollador que existe, y creanme que no hay nadie que ame sus juegos mas que yo, pero eso no quiere decir que sean perfectos y que sus juegos no tengan aspectos que mejorar.
No le hace falta boton de pausa en mi opinion lo unico que se siente mal hecho es el boss raddahn
ОтветитьLos jugadores de PC no son capaces de jugar un juego a menos 120 fps, y uno aqui en la PS4 rogando que el DLC llegue a los 20 FPS mientras se me hago un no hit con la romina mientras tira las mariposas que de milagro no me crashea la consola
ОтветитьYo sinceramente nunca me importo mucho lo de no poder pausar el los souls por q (y Esto flipe cuando me di cuenta) cuando lucho contra bosses no me suelen durar mas de entre 1 a 5 minuntos y Esto me parecio raro por q cuando lucho contra ellos la verdad siento q fue una pelea de 10 min minimo pero miro la hora y pasaron 5 min. Obvio Esto no les resta dificultad,sin duda me muero como minimo 1 o 2 veces por cada boss, osea yo me refiero a la duracion de cada intento q no me suele superar de los 5 min y Esto me ocurre el cada souls no solo elden ring. Y no digo q no pongan una manera de pausar el juego q la verdad no me parece mal q lo pongan siempre y cuando q en el momento q estuviera pausado el juego no pudieras acceder al inventario
ОтветитьEn sekiro se puede pausar. Incluso en peleas con jefes, solo te alejas un poco y ya te deja pausar. Ya lo hizo from, no se porque no esta en elden ring
Ответитьse armo mucho debate con el tema de la pausa cuando simplemente perdés unas cuantas runas y listo, cuantas veces no perdimos runas por un error tonto nuestro, perderlas por ir al baño o atender otra cosa más importante no es tan grave
ОтветитьYo creo que no importa lo que digas, sugerir cualquier cambió en la mecánica de los souls, cualquier fan de los souls creerá que estas atacando su orgullo "digo esto siendo fan de la saga"
ОтветитьLos únicos souls difíciles son demon souls (está roto), dark souls I y II el resto no
Ответитьcomo alguien que se ha pasado 8 veces elden ring, es obvio que elden debería tener un botón de pausa, literalmente no había razón para no ponerlo, sekiro lo tiene y es mil veces más difícil que elden
ОтветитьEn general los juegos tipo souls no se permite pausar por diseño, y es deliberado. La única excepción a esta regla fue sekiro, ya que el juego no posee un componente multijugador, por lo que no tuvieron problema en agregar el modo pausa.
Ciertamente no es una mala idea agregar un modo pausa cuando se este en modo de "solo 1 jugador", o en modo multiplayer "cuando no hayan mas jugadores" , y que funcione cuando no se esté en combate. (Por razones obvias).
El problema es hacerle llegar la idea al equipo de Miyazaki.
Me aviso 5 dias despues de que lo subiste, no sé pero nomas aviso 💔
ОтветитьPrefiero los RPG o Action Games, solamente terminé el primer Dark Souls y el Bloodborne y ahí lo dejé.-
Ответитьmalisimo
ОтветитьLo de la pausa siempre me ha parecido super tonto, esa es la razón por la que casi solo juego a los souls de noche porque de día es bastante probable que haya cosas inprevistas que hagan que tenga que dejar el mando un ratito
ОтветитьMe da risa ver a esa gente que poco les falta decir que para jugar de verdad a un souls, debes hacerlo sin armadura, a nivel 1, con los controles invertidos, con un arma rota, llendo de espaldas y demás
ОтветитьConsidero que Miyazaki se pasa de pendejo al crear jefes abusivos.
Una cosa es darle dificultad a un jefe y otra es hacer que reparta golpes durante 20 minutos sin parar, para luego darle al jugador 3 milésimas de segundo para que pueda darle un golpe que le baja medio centímetro de vida a ese jefe y así comenzar de nuevo.
Eso no es dificultad, es tedio; es odio puro y duro hacia el jugador, solamente para autofelarse su ego mientras dice: "ve, come m*erda matando a mi jefe ultra invencible XD".
"... y desprestigiar a cualquiera que no este matando jefes desnudo con una llave inglesa exprimiendoles las bolas cada vez que reciba un golpe."
- Kevmo, 2024
Personalmente la no pausa nunca me pareció un inconveniente, le doy prioridad a las cosas si tengo que dejar de jugar me paro y si me matan pues ni modo,cada quien con su opinión al respecto muy válidas todas, en cuanto a los souls siempre he creído que es retroalimentación con los usuarios el "swap" ese donde se cambian el equipo y armas en tiempo real es súper famoso y popular en estos juegos, técnicamente tienes todas las armas y talismanes equipados sin llevar peso extra solo es cosa de cambiarlos de lugar para que te los buffs que necesitas, después de todo el swap a estado desde el inicio al menos yo encuentro sentido a qué esa parte siga prácticamente intacta desde el inicio
ОтветитьBro 💀 lo siento por la pregunta pero todo bien en Venezuela? Por cierto buenos videos
ОтветитьNo se, el juego si tiene sus detalles y tanto en ese cómo en los demás el hecho de no tener pausa es una estupidez, se justifican en el online pero hasta donde recuerdo solo puedes ser invadido si estas con otro amigo, al menos nunca me tocó ser invadido estando solo, y bueno, al poner marca y invocar ahi ya no aplica pero fuera de eso no veo el sentido a justificar que estos juegos no tengan esa opción, ya ni siquiera como Sekiro, sino solo una pantalla congelada y ya, para poder atender a otras cosas que requieren de nuestra atención
ОтветитьPara corroborar como lo hice, tengo un clip por aquí: Debo admitir que este Radahn no me fue tan complicado de derrotar, supongo que fue por mi extraña build; armadura pesada, escudo del DLC de caballero negro con mejora al máximo, estocada de piel de dios venenosa, talismán que protege del daño físico y otro del no físico. Literal me tanque el combate casi siempre cubierto y picoteando detrás del escudo como un lanzerdo y así literal envenenando y con una que otra hemorragia le gane al 15 intento. Y realmente no me frustre pues no me vi en la necesidad de invocar ni nada. Fue divertido. ❤❤❤❤❤❤
ОтветитьNo quiero estresarme.... QUIERO DIVERTIRME
ОтветитьYo veo ese cuentito de la dificultad como esa medalla invisible que se ponen los enanos con ego frágil, creyendo que van a impresionar a alguien.
Los videojuegos son un hobbie, algo que disfrutas y te hace feliz, A NADIE LE IMPORTA que termines DarkSouls con el meñique solo a ti y tu frágil ego
Antes yo era bien mamón con eso de usar invocaciones, pero ya con un trabajo y responsabilidades, si necesito de usar lagrima mimética y cualquier ventaja para no perder días enteros con un solo jefe (mesmer me hizo suya xd)
Ответитьrgearg
ОтветитьEl disfrute de una mayor o menor dificultad es, al final, algo totalmente subjetivo. Que uno pueda jugar a un nivel de dificultad superior no significa que quiera hacerlo todo el tiempo. Yo mismo puedo completar Doom y Doom II en modo Ultra-Violence, pero la mayor parte del tiempo lo juego en Hurt Me Plenty o menos, simplemente porque es lo que me apetece.
Algún día me planteo volver a los Souls. Pero lo que más me echa para atrás no es su dificultad, son sus fanboys cretinos obsesionados con echar del 'club' a cualquiera que no califiquen como 'lo bastante buenos'.
La secta a la dificultad
ОтветитьYo como alguien que no sabe mucho acerca de los juegos tipo souls mas alla de haber jugado el remnant y el nioh 2 le di una oportunidad a elden ring y buscando guias para conseguir algun objeto en especifico a veces la cantidad de lloros que hay simplemente porque alguien juega de cierta manera y ya despues de platinarlo puedo decir que no es un juego exageradamente dificil, en mi caso lo mas dificil fue acoatumbrarme a los tymings de algunos jefes pero mas que eso el juego en vez de ser dificil es tedioso, te aburre buscar runas para subir de nivel u objetos que te ayuden por ende pruebas jugar un boss estando under level te matan y lo dejas asi que es entendible porque hay gente que no le gusta.
ОтветитьTerraria tiene cierta función que al abrir la mochila se pause el juego
Pero tiene una opción para que eso no ocurra
Cómo veo que mucha gente anda escribiendo de forma agresiva describiendo con palabras cómo "absurdo" o "ridículo" que elden ring no sé pueda pausar me gustaría decir mi opinión respecto al tema. Y es que el primer argumento que por objetivo tiene hacer desaparecer del espectro al PVP me parece inválido, pues si bien es cierto que el juego no se centra en eso, brother la única realidad objetiva que hay acá es que existe y punto, eso es así y no va a desaparecer a menos claro que juegues en modo desconectado (Hecho que te hace inútiles algunos pactos cómo el de Varre y los dedos sangrientos) Luego hay muchas más cosas que se han pensado para el pvp pero no me explayaré en eso ahora. Conclusión: El PVP es un aspecto fundamental del juego que no puede ser removido jamás a menos que juegues desconectado.
Entonces deberían poner el botón de pausa si juegas desconectado ¿No? Ese sería el razonamiento lógico, sin embargo, no considero que sea buena opción añadirlo ni en elden ring ni en ningún souls por las siguientes razones:
1- En casi cualquier momento salvo contadas excepciones te puedes hacer tp a un sitio de gracia usando el mapa muy fácilmente y al instante.
2- Si te necesitan para algo basta con alejarte del peligro y atender tus asuntos cosa que he hecho mil veces. Y ni se les ocurra decir que no, porque no solo en elden ring, sino en todos los souls te puedes detener un segundito y parar instantáneamente en zonas que no tienen ni un solo enemigo y en elden ring más porque literalmente es mundo abierto. (En caso de que la zona tenga enemigos normalmente no te cuesta más de 30 segundos en matarlos y en la mayoría de casos es así, también es una realidad objetiva.) Un ejemplo serían los archivos del duque dark souls 1, te quedas en el ascensor en la hoguera o simplemente dejas que se acerquen los idiotas cristalizados y los matas, dejando al canalizador ahí disparando a la pared mientras tu personaje se mantiene escondido) Esto que mencioné de los archivos del duque no te lleva más de 30 segundos.
3- ¿Pero y si es muy urgente que hago? Sal del juego, así de simple. Siempre funciona y sin fallo. Vete a la pantalla de inicio y ya cuando vuelvas entras en tu partida y verás que tu personaje está estático en el mismo lugar donde lo pusiste.
4- Y luego con los bosses está el punto de no poder pausar en los bosses, que me parece el más lógico pues ahí no hay escapatoria. La primera opción, si tienes que ir a cagar o a mear pues mira, sinceramente es tu culpa por haber entrado en la boss fight y si te dieron las ganas a la mitad de la pelea que lo dudo mucho la mayoría de peleas no duran más de 6-7 minutos aguantas.(Sister frieda que es la más larga de todas dura 10 aproximadamente) Y si es por asuntos de que tu familia te llamó pues haces quit out con lo de salir al menú o no haber entrado al boss antes de cenar o con tu hijo recién levantado.
El tema es que tienes múltiples opciones para que no sea ni el más mínimo inconveniente que ese botón no exista. Personalmente, a mí si me molesta algo a la experiencia que esa clase de opciones existan no por la dificultad ojo, yo no hablo de dificultad yo hablo de inmersión y de que hay que usar el cerebrito para planear las cosas. Si se fijan en todas las opciones que comenté solo hay que usar una cosa y se llama cerebro. Estoy seguro de que todos ustedes tienen uno y funciona correctamente tengo fé, y pues simplemente lo que a mis ojos veo es personas pidiendo comodidades que no me gustaría que existieran en esa clase de juegos porque yo soy muy fantaseoso y cuanto más me meto en su mundo más me fascino, entonces tener que planear en la vida real en donde me voy a quedar un segundito para hacerle la cena a mí hermano, me gusta. Pero aquí ya entramos en tema de gustos y blablablablablabla.
POR FAVOR, si tras leer todo esto alguien me llama elitista o tryhard rarete chupa cipote de miyazaki, es que primero me cago en tu putísima madre y segundo, solamente quiero disfrutar la experiencia cómo a mí me gusta y cómo siempre lo he hecho. Y me da igual si tu has invocado, llamado a paco, francisco y vergalini a que te ayuden a derrotar a Radahn, al contrario te diré "Que bien has derrotado al jefe final!" Y sí, tampoco soy succionador de fromsoftware, para mí el jefe final es un poco mierda a nivel de casi todo, espectacularidad 10/10 (Si tu pc lo corre, sino 1/10), combate 3/10, lore 2/10, música 5/10.
Si quieren dejarme su respuesta acá abajo háganlo, los escucho pero por favor SIN FALTAR EL RESPETO, sino los mando a tomar por culo. Al final son gustos y si lo ponen pues lidiaré con ello pero no lo usaré y si no lo ponen pues ta bien, al fin y al cabo es un videojuego que está para entretener y pasar un buen rato. La verdad en la gran escala de las cosas el botón de pausa es un detalle menor que no me gusta pero que la verdad no tiene mucha importancia.
Se nota que no sabes una mierda de dificultad
ОтветитьUn boton de pausa y ya estaria bien, aunque pienso que si estaria mal que sea como en otros juegos, por ejemplo en hollow knight puedes pausar y salirte cuando quieras y eso te vuelve al checkpoint y asi puedes evitar siempre tu muerte y puedes evitar perder cosas, tengo amigos que lo hacen siempre en jefes y en difícultades difíciles donde se supone que no puedes morir.
ОтветитьLos juegos soul son buenisimos, la comunidad de souls es horrible y tonta.
Ответитьlos desarrolladores quizás disfrutan con que todo sea dificil, hasta pausarlo jajaja
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