Вы когда-нибудь задумывались, как графика в видеоиграх стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты создают такие детализированные сцены? В этом видео мы разберём, как обычные данные в компьютере превращаются в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или суперсемплинг на основе глубокого обучения, и многие другие сложные аспекты игровой графики.
Качественный контролируемый AI перевод видео с канала — @BranchEducation
Оригинальное видио —
https://www.youtube.com/watch?v=C8YtdC8mxTU
Содержание:
00:00 - Графика в видеоиграх
01:11 - Конвейер рендеринга и вершинный шейдинг
04:16 - Игровые консоли и видеокарты
05:06 - Растеризация
06:51 - Буфер глубины и видимость
10:03 - Фрагментное затенение пикселей
11:35 - Математика пиксельного шейдинга
14:05 - Векторная математика и спонсор Brilliant
16:11 - Плоское и плавное затенение
17:25 - Почему мы любим видеоигры
17:58 - Трассировка лучей
18:45 - DLSS и суперсемплинг на основе глубокого обучения
19:06 - Архитектура GPU и типы ядер
20:06 - Будущие видео о продвинутых темах
20:24 - Заключение
#ЖелезныйБес #BranchEducation #Перевод