Комментарии:
Слава Поездам!
ОтветитьАнтоха, доброго времени. Не планируешь, ли Clair Obscur: Expedition 33? Я смотрел пролог и это было прям шикарно. На всякий случай - это jrpg. Факторка тоже кайф, так и манишь самому завод построить)
ОтветитьОткрытую радарами территорию на карте можно приближать до уровня нормального рендера и в итоге необязательно ехать к стене, чтобы посомтреть, что там случилось, если это место у тебя в зоне покрытия радаров. А когда у тебя будут дроны, то в таком режиме там можно и стороить/удалять/настраивать всякое.
ОтветитьЕсли заморочится то можно железа и меди фармить из космоса нахаляву.
ОтветитьРекомендую вместо шин делать ситиблоки размером минимум в 100х100 жд шпал каждый (меньше просто невозможно впихнуть станции для нормального поезда с четырьмя вагонами). Лучше делать 150х150. В каждом ситиблоке стараться производить только один вид ресурса. По моему опыту в 500 часов это наверное самый простой способ создать реально удобную и понятную базу. Любой другой метод чаще всего приводит к мешанине разных конвейеров или мешает нормально расширять производство того или иного ресурса по мере необходимости.
Для равномерной загрузки и разгрузки поездов рекомендую ставить балансировщики на обоих станциях, без них часть вагонов просто не будет нормально разгружаться.
Настройку маршрута поездов лучше делать через прерывания. Станции лучше называть однообразно с символом ресурса на конце. Например "Погрузка (символ угля)" "Разгрузка (символ угла)". Так можно, создав депо, направлять из него поезда на совершенно разные задачи. Задачи поезду лучше ставить или "Полная погрузка" или "количество ресурсов", чтобы поезд не катался бессмысленно и не жег топляк.
Не забываем лайкать и писать комментарии поддержите Антонио
ОтветитьВ целом лучше переплавлять ресурсы прямо по месту добычи (я обычно еще и сталь на месте плавлю, выделяя под нее отдельное месторождение). Это разгружает пространство возле базы за счет чего расширяться легче и позволяет удобнее перестраивать переплавку по необходимости. Медная руда нигде больше не нужна, а железная только на бетон, так что смыла их тащить к базе никакого нет.
ОтветитьКосяков море.) Ну да ладно. Кое как работает и хорошо.)
ОтветитьЛокомотивы, один прямо напротив другого, это прямо страшно. Надеюсь в следующей серии все исправиться. Не верю, что они как-то не так становяться на станции
ОтветитьДва бура не подключил к конвейеру на новом месторождении угля
Ответитьпочему ты не зумишь на карте? для этого как раз на базе оставляют один радар. на карте же и планируют
ОтветитьТи Антоне не повіриш, але навіть макарошки приготував, щоб подивитись нову серію )))
Давно не заходив в гру (не так давно, як ти) але хлопці дуже гарно попрацювали, багато цікавих змін, але дуже подобається що вони багато QL роботи зробили. Все ж таки гра не юзерфрендлі на новачків.
Все незаметно проглотил и хочу ещё!
ОтветитьПоддерживаю начинания в создании железнодорожной империи комментарием и лайком!
ОтветитьПосле длительного перерыва захожу в игру и что я вижу, эти .... убрали мои любимые флиртующие манипуляторы 😭казуальщики ....
ОтветитьРадары вот зря убрал, с них можно на карте управлять удаленно если объект в зоне видимости радара
ОтветитьМеди нужно будет очень много!!! шина прошлый век, лучше осваивать ситиблоки 😵💫 (на правах флуда)
ОтветитьЕсли поставить радар, и потом открыть карту и колесиком мыши очень близко приблизить, то можно увидить что там происходит
ОтветитьНе надо играть, как будто это старая факторка!
Используй новые механики.
С новой возможностью, почти все ресурсы добывать в космосе и скидывать на твою базу + много разных колб можно будет производить на вулкане и возить ракетами, твоя база будет не увеличиваться, а уменьшаться за счет новых станков и новых рецептов.
Так что можешь смело текущую оборону считать окончательным периметром. Укреплять оборону и автоматизировать её - вот план победы.
Удачи!
эх, вот бы по две серии подряд, как с elin в своё время
ОтветитьНастраивай поезда на полную загрузку/выгрузку. Зачем их гонять постоянно?
ОтветитьДля удобства можно скачать распределители конвейеров (1х2, 1х3, 2х6 и т.д.). Все равно математику выравнивания мало кто считает) А чертежи очень удобны.
ОтветитьВызовите, кто-нибудь, инквизицию на этого еретика. Он постоянно останавливает производство, то патронов, то стали считая, что произвел этого достаточно. Это на "марафоне мира смерти" то.
Достаточно в этой игре не бывает никогда. Тем более патронов и стали.
уголь в бойлере не сгорает,если нет потребности в электроэнергии
Ответитья не играл никогда, скажите, ресурсы иссекаемые? он уголь и тп бесконечно копать может, или залежи конечны
ОтветитьСовет насчет радаров -- лучше их ставить в ключевых местах, т.к. они позволяют приближать карту до возможности видеть детали местности, как если бы мы играли от персонажа. Т.е. можно наблюдать за процессом обороны, смотреть хп стен и т.д. Это спасает кучу времени от беготни между стенками.
В частности управлять станциями и поездами, менять им расписание и даже "садиться за руль поезда" дистанционно с карты.
ЗЫ пятна загрязнения были от работы огнемета
Да да да, милионы. На 🌋 тихо ухмыляеться огромный бур. (Даже самого низкого качества он тебе ресурсы из жилы удваивает, это я молчу про легендарные да еще и если учесть прокачку продуктивности добычи, ммм там будет все х20 (х12,5 только за счёт особенностей самого бура + продуктивность))
ОтветитьЕще лайфхак насчет поездов: если сначала поставить жд станцию, то при установке манипуляторов будет подсвечиваться контуры поезда будущего поезда, т.е. можно будет удобнее планировать разгрузку/погрузку.
ОтветитьЗачем отключать часть бойлеров? Бойлеры не ядерный реактор, в холостую топливо не сжигает, бойлер потребляет топливо ровно столько требует сейчас система топливо-пар-энергия. Если не будет потребления энергии бойлеры вообще просто остановяться.
ОтветитьАнтоха, когда там новый видос, я спать хочу уже
ОтветитьТы слишком заморачиваешься на счет обороны ) Например, на канале HardCore Gaming, у него вообще все прохождение сирена орет о нападении и ему норм.
Ответитьхоршо что мы живем в матрице и ресурсы бесконечны как и дураки) камень брошен не в сторону стримера стример молодец уважаю таких людей
ОтветитьСори, я не очень внимательно смотрю, отрывками, но.... а в этой игре можно перейти, так сказать, на "безопасную" энергетику? Что бы загрязнение не выделялось?
Ответитьпойду по чпосплю я старый
ОтветитьWire Grid Comb. Пожалуйста, установи мод! Эти логова спайдерменов очень тревожно смотреть!
ОтветитьБлагодарю за серию! Как раз разбавлю тобой просмотр Факторио от @JDPlays. Кстати советую, как учебник ))
ОтветитьТам вроде было на станции кнопки " полная погрузка" и " полная разгрузка" - так по идее поезд будет реже ездить - меньше топлива тратить🤔
ОтветитьДайте кто-нибудь Антохе книгу ребалансеров.
ОтветитьТакое ощущение, что смотришь не игру, а техно-драму: где каждое решение может стать роковым. Очень затягивает!
ОтветитьКрасотища получается, логисты империума довольны😄 спасибо за серии!
ОтветитьСпасибо за серию 😊
ОтветитьЯ в начале улыбнулся тому, что одинокий жёлтый манипулятор упорно грузит уголь... Потом вспомнил свою работу... Потом поиграл сам и понял, и понял что всё не так просто...
ОтветитьКогда новый трай в Dwarf Fortress?
ОтветитьМабуть вже пізно, але для рівномірного розподілення на шині ресурсів можна робити метелика з розподілювачів. На вхід 4 конвеєра, потім 2 розподілювача що ведуть у один про центру. Центральний під землею йде далі. Вхідні йдуть до наступного про центру з крайніх виходів. Потім знову симетрично вихід у 2 розподілювача. Шукай 4 to 4 balancer.
Ответить