Тэги:
#инопланетяне #подкасточная #подкаст #сева_ловкачев #всеволод_ловкачев #сегозавтра #ловкачев_подкаст #ловкачев_стендап #чкг_ловкачев #ловкачев_гиновян #цуркан #философия #мгу_лекции #рен-тв #рен_тв_инопланетяне #ветушинский #ветушинский_про_игры #ветушинский_инопланетяне #подкаст_о_философии #подкасточная_философия #ловкачев_авторитет_мыслиКомментарии:
поиграйте в ghost of a tale. не длинная, шикарная)
ОтветитьС давних пор меня преследует проблема "дружбы", будучи молодым и незрелым, у меня не выходит как-то, определить кто есть друг и тому подобное, поэтому очень прошу, возьмите как-нибудь тему дружбы, мне нужен сторонний опыт, сам я ни к чему удовлетворительному не пришел;
ОтветитьПрошу прощения опоздал
ОтветитьПоговорите пожалуйста о либирализме
Ответить- Повернись правее, там закат красивый
- Ой, закат красивый
😂😂😂😂 меня вынесло
Самый скучный выпуск. Так до конца не досмотрела. Поосто какое-то перечесление игр. И что?
ОтветитьПоследняя игра - list in random
ОтветитьИщу игру, сюжета так такого нету, название не помню, помню что играешь шаром и вроде как управляешь гравитацией, еще помню что на четвертой карте планета вся была как океан, и потом метеориты падают на нее😂😂😂
Ответитьдиско элизиум - последняя игра от которой реально получил удовольствие и кайфанул
ОтветитьОбронена фраза была, упор на геймплей а не на графику от нинтендо. Я бы поспорил! Все эти марио кал калыч)
ОтветитьПятых героев помянули, а Kings Bounty забыли, а это пара сотен часов чистого удовольствия.
Пережил ситуацию с игровой импотенцией, когда комп топ, игра стоит, запущена, а ты не хочешь играть. У меня это были последствия выгорания, а не занятости. Тогда вообще ничего, кроме тупой пи$дя4ки, не радовало, ни книги, ни игры, ни мечты. Хватало только запустить привычный сериальчик вечером под еду.
Победил выгор - все стало снова цветным, пахнущим и вкусным!
Нельзя считать игру, особенно сюжетную - тратой времени. Какой бы ты ни был серьезный дядя, или тетя, ты не будешь эффективным всегда! Прокрастинация найдет чем тебя занять. Поэтому трать время на игру смело, копи опыт разных жизней и миров и радуйся этому!
Спасибо за подкаст ❤🩹
Мужчина тот который с бородой. Ты не прав. Если кто-то, хочет сделать хорошую(хорошо, у каждого свое понятие) игру. Он ее сделает. И тут не важны бюджеты и прочее. Главное твое желание и хотение.
ОтветитьСчитал себя трушным геймером лет до 16, когда понял, что прошёл все возможные жанры и ничего нового больше не появляется. Прошло 20 лет, почти ничего не поменялось, (AR/VR интереса не вызывают). Убийцы времени на телефоне удаляю спустя пару дней, когда понимаю, что основная идея игры достигла предела. Игры во взрослом периоде жизни это эскапизм в худшем понимании. Играть в жизнь сложно, но это единственный вариант нормы на мой взгляд.
ОтветитьGhost of Tsushima — одна из лучших игр последних лет. Сам фанат Кодзимы и всяких претенциозных проектов, но если хочется более обычной но сильной игры, рекомендую Ghost of Tsushima, Сева! (не проматывай катсцены)
ОтветитьТы не один )
ОтветитьПоследняя именно сюжетная игра, от которой я получил какие-то яркие эмоции которые остаются со мной до сих пор это была рдр 2. Причём я прошёл её не тогда когда все прошли, мой путь был гораздо позже кажется в 2020 или 2021. И для меня это стало совершенно другим опытом игры. Раньше играя я всегда спешил, всегда так, надо больше быстрее скип, скип, скип. Но рдр2 открыло для меня другую сторону, я наслаждался всем, просто ездой на лощади, исследованием мира. Я в какой-то момент еду вдоль железной дороги и думаю, бля хочу открыть всю доступную карту, и я поехал сделал так что меня не осталось серых пятен. Я занимался охотой, правда быстро понял что это бесполезно, но по началу я просто отсреливал птичек, и всех остальных животных, на кортанах полз потому что увидел зверька которого я искал, делал так чтобы он не учуял мой запах. Это одна из первых игр, в которых я именно занимался такой формой созидания от игры, я не пытался как можно быстрее её закончить, я наоборот всячески её растягивал. Когда я после пытался играть в ведьмака в такой же манере, я быстро дропнул игру, поиграв часов 10-20. А вот именно рдр2 подарило мне это чувство свободы и игры.
ОтветитьElden Ring111111!!!!!!!!
ОтветитьО! Я помню эти аппараты в кинотеатре "Прибой" 😃🙌
ОтветитьКогда пошла тема про "игры для мальчиков", магия философичности пропала. Стала очевидна глубокая пропасть субъективизма. Высокоумные рассуждения развалились на блоки противоречий и выставили напоказ атомизацию личности спикеров. Любой толковый психолог знает, что у полов критические различия в восприятии Действительности по факту: просто разная логика. Девочки не склонны к соревнованию, насилию, преодолению в отличие от мальчиков. Это фундаментальное отличие обуславливает малую вовлеченность женской аудитории в игровую среду. Игры для девочек должны быть и они есть, и мальчиков в этих играх ничего не привлекает. Если таких базовых вещей Вы не понимаете, уберите из названия подкаста слово "философия", замените его на любое другое. Философия - мужская Наука
ОтветитьЕсли бы весь хардкор решался в настройках:
Eve online -превысила рекорды по задержке новичков
Какую хрень я поставил случано и уснул но Спасибо за сон 😴
ОтветитьПосле 25 лет могу играть только когда:
1. Заболел
2. В долгой поездке
3. Когда нет средств на реальную жизнь 😃
Saints row 4
Круто
Ответитьpath of exile скатился за 60 всех лиг
Ответить"вон он, хардкорный геймер"
в этот момент я зачищаю BG3 на 100%...
"Не мудач, ты эльф!" - потырю, пожалуй.
ОтветитьПлюсую про настройки. Всегда с них начинаю, есть список который ставлю всегда по дефолту, а потом по ходу игры постоянно чёт меняю
Байт на комент успешный)
Я прочитал книгу "игродром" очень хорошая. Рекомендую всем.👍
Ответитьсели с друзьями обсудить игры
ОтветитьСева и Женя! Очень интересно было бы послушать что вы скажете про вселенную Death Stranding Хидео нашего Кодзимы.
ОтветитьВангеры в стендапе это Ильин )))
ОтветитьЕсли два мужских голоса, то два разных, а не один долбит)
ОтветитьПервым делом только настройки... брат приучил
ОтветитьОфигительный выпуск, спасибо)
ОтветитьСейчас играю на ps5 в «a plague tale requiem», заходит хорошо, графен на уровне, можно сказать нэкст ген! История тоже неплохая, но в целом сказка.
За последний год поиграл в обновлённого ведьмака для ps5, it takes two (проходил с женой и это огонь, товарищи!), задротил в kingdoms come, месил грязь в mud runner, бороздил греческие моря в assassin’s creed odyssey, прошёл в disco elysium (остался под впечатлением), Callisto protocol вообще не впечатлил меня, забросил часу на 15-ом, the long dark очаровал своим аскетизмом… перепроходил tlou 2( любимый мой шедевр Дракмана!)…. Всё сразу и не вспомнить, много времени ушло и я о нём не жалею
Пересмотрел выпуск, когда Смута уже вышла. Фраза "Гранты работают не так тупо" заиграла старыми красками
Ответитьсейчас слушать о Смуте немного смешно
Ответитьслушаю пол часа, где философия? про концепцию игры, феноменологию погружений и тд.
ожидал что-то типа цифровой философии
Вот мы и посмотрели на то, как умны те, кто выдают гранты...
ОтветитьСпасибо большое за подкаст и лекцию! Очень интересно и познавательно, но хотелось бы высказать несколько замечаний.
Во второй половине видео меня покоробило от "обличающего стереотипы" пафоса. Стереотипы, как бы к ним ни относиться, зачастую формируются не на пустом месте и содержат в себе определённый смысл и долю правды. Отмахиваться от них лишь на основании того, что "это стереотипы" — неконструктивно.
Геймергейт не был "ужасным" событием, как прозвучало от одного из ведущих. Его причиной стали вполне оправданные претензии к "перспективной геймдизайнерше", использовавшей личные отношения для продвижения своих (достаточно низкокачественных) игр. Даже если оставить эти обвинения в стороне, к середине 2010-х стало очевидно, что традиционные игровые медиа всё чаще оценивают игры либо из корыстных соображений, либо на основе своих политических убеждений, а не реального качества проектов. Ну и самое главное — да, геймерам было неприятно, что люди типа Аниты Саркисян приходят в игровую индустрию как эксперты, при этом не имея никаких серьёзных познаний в играх и даже (как выяснилось позже) ими не увлекаясь вообще.
Статистика о 51% женщин-геймеров выглядит сомнительно. Да, если исходить из философского посыла лектора, что все игры — это игры, то и мобильные аркады вроде "три-в-ряд" учитываются. Но всё же некорректно ставить их наравне с "большими" играми. В последние по-прежнему играет преимущественно молодая гетеросексуальная мужская аудитория, что объясняет определённую долю "объективации" (при всей проблематичности этого термина), которая имеет своё обоснование в таких проектах.
В моменте где Сева и Женя сидят вдвоем, они прям очень похожи на Рафаэля Амброзиуса Кусто и Кима Кицураги.
ОтветитьОфигенный выпуск. Так вдохновили, что я уже нашла книгу "Игродром" и читаю))
Ответитьсначала менять настройки это база
ОтветитьНу кстати про кранчи спорное утверждение, потому что есть примеры, когда кранчили и все равно качество продукта ужасное, ну хотя бы из самого недавнего у нас есть киберпанк 2077, люди работали умирая на работе, а по итогу получилось ужасно в техническом плане. Есть Anthem, который делали, делали, делали, долго не могли определится с творческим виденьем, потому что не было продюсера, тоже работали не жалея себя и по итогу получилось так себе. Но при этом есть примеры обратные, например при разработке God of War 2018го года никто не кранчил из девелоперов и получилась отличная игра, те же игры Нинтендо тоже делают в спокойном темпе и игры вылизаны до блеска, студия Remedy (которые делали Макса Пейна, Алана Вейка) тоже известна своей политикой по отношению к кранчам и по итогу получаются хорошие игры. Проблема плохого качества игр чаще всего лежит в проблеме менеджмента, в том что студии экономят на тестировании, например масштабируються, а отдел тестирования не расширяют и еще сами игроки виноваты. Игроки любят предзаказывать игры, а когда предзаказы идут очень хорошо, то по итогу мы имеем то что какой смысл издателю выделять деньги на тестирование и дать больше времени на полировку? Игрок все равно предзакажет игру и еще окупит ее разработку, тот же киберпанк окупился еще на этапе предзаказов
Ну еще проблема кранчей в том, что она вредит игровой индустрии в долгосроке, да, у тебя может получится что то невероятное, когда вы все работаете не жалея себя, но потом когда ты закончишь проект, то настолько выгоришь, что ты уже не захочешь делать игры в принципе и получается так, что после кранчей часто происходит отток кадров, такое было постоянно с CD Project RED с момента ведьмака, вот был ведьмак 3, люди еле живые закончили работу и после этого опять текучка пошла, а теперь надо делать новую игру (которую они 50 раз переделывали с нуля), а у вас еще самописный движок, а люди, которые работали на нем ушли, а надо брать новых, а новых нужно учить пользоваться двиглом (именно по этому Прожекты перешли на анрил 5). Хорошо еще когда талант уходит из студии, но не из индустрии, а самое плохое, когда индустрия теряет талант навсегда и получается так, что в индустрии вот так постоянно все перетекает, теряется из за чего качество игр в общем ухудшаются, потому что специалистов становится меньше в общем, либо конкретно в одной студии, представьте себя на месте работника Рокстар, который пахал над РДР 2, как долго человек еще сможет так работать? он рано или поздно сломается. Вот опять Нинтендо шарят за это, у них работают в основном ветераны студии, у них очень малая текучка кадров и они держатся за своих сотрудников, а есть Прожекты, которые сделали классного ведьмака 3, куча людей ливнула и получили киберпанк, который доделали в 24 году, спустя 4 года, тоже кранчили, так что по воде вилами писано вот этот "если нет кранчей - то игра будет хуже"