Комментарии:
Можете меня пинать сколько угодно, но никогда не брошу max , т.к для меня он с синькой взаимосвязан. В некоторых вещах без него, как без рук. Вот только научить дружить их как следует, не просто.
ОтветитьЯ работал в 3д максе на уровне любителя и мне все же не удалось создать настолько реалистичные фигуры как в синеме )
ОтветитьС выходом After Effects CC пришлось обратить внимание на Синему т.к. сделали хорошую интеграцию последнего в АЕ. Спасибо за вводный курс авторам AEPlug, все что не понравилось так это произношение английских слов! >_< Если несете свет в массы, то делайте это правильно!
А то известное I love You выглядит как Ай лОвэ Юу :)
Для выравнивания объектов есть плагин Al'em. За урок спасибо.
ОтветитьА есть видео наоборот? макс после синемы
Ответитьу меня к тебе прозьба ,есть сылка на скачивание этой праграмы ????
ОтветитьАвтор - спасибо! Если бы я нашел эти видео (1,2) когда вы их выложили, было бы вообще круто! Но тем не менее подхватил несколько фишек )
Очень бесит что в синьке нельзя что бы вид из перспективы соответствовал камере. (в максе это просто нажатие П при виде из камеры) в синьке же, при выключении вида из камеры, вьюпорт отскакивает туда где в последный раз был вид из перспективы.
Есть еще пара моментов касателньо макс-с4д, которые хотелось бы обсудить, запишусь к вам в группу в контакте.
Правильно говорить не курсор модэ а курсор мод
ОтветитьСпасибо большое за видео. Очень помогло. Надеюсь как можно больше людей перейдет на синему ибо Автодеск со своей логикой ("Мы не будем исправлять ошибки, пусть они кочуют из версии в версию") уже запарили
ОтветитьBoljshoje spasibo ,ochenj pomoglo
Ответитьу тебя какая версия синьки р14?
ОтветитьОтличное видео, но ужжасно блин исковерканные английские слова, что ужжасно режет слух.
ОтветитьОтдельный респект за музыку в начале😉
Ответитьне буду рассказывать про базовые вещи - начинает свой рассказ с навигации кек)
Ответить4 месяца работал в Cinema4D, а до этого ни в каком другом 3Д-Пакете не работал. И когда я решил перейти на MAYA т.к. требовался более реалистичный рендринг. И не описать словами, то чувство неприязни к интерфейсу MAYA. Хотя на первый взгляд, все вроде бы кажется дружелюбным. Насколько все в CINEMA4D логично, понятно, легко. Особенно убивало в MAYA это отсутствие панели Менеджера объектов . А так же панель атрибутов, как в ZBrush, что так же убого. Но самое главное то, что все время не покидало чувство, будто предал я Cinemу. Каждую минуту все говорило мне, иди обратно в Cinemу и продолжай совершенствоваться там. И все же спустя время, я начал привыкать к Интерфейсу MAYA. И хочу сказать, что в Майе, все же многое по уму сделано. и даже очень удобно. Что не скажешь совсем о 3D-MAX. Туда я как зашел, так и вышел, с долгими матюками. Тьфу! Блин! Руки бы им пообрубал.
ОтветитьКак в синьке вылечат пивот. Так можно работать. А моделить в синьке невозможно. Лучше макс или мая))
ОтветитьМодэ)
ОтветитьОЛИГН
ОтветитьАлин ту ворлд и прочая фигня
ОтветитьПривет. Сам за урок. У меня вопрос, я сам 3 года работая в Максе. Тепер из за любопытства начел осваеват синема. Вот когда в Максе создаеш конкретно примитив, его можно создат в любом месте. А в синема она создаются в сентре. Это очен напрягает. Если клевете кнопка чтобы отклучит его. Заране большое спс.
ОтветитьМне двойной Xpressions c молоком, пожалуйста.
ОтветитьДаже спустя 6 лет вполне актуально, спасибо)))
ОтветитьСкажу прямо - включил это видео не для того что бы рассматривать синему 4д для изучения так как всем доволен в 3д макс, просто интересно посмотреть твое изучение синимы - и вот вопрос: спустя 8лет после твоего изучения синимы, какие твои впечатления и работаешь ли ты в ней?,- ведь не по максу, и не по синеме далее на твоем канале новых видео не видно...
p.s. лайк как всегда кинул))))