Комментарии:
Я бы если и заметил всё ровно пошел бы на верх изза того что привык всё пылесосить в игре
ОтветитьА в мультиплеер играешь?
ОтветитьНу и нудятина 7 минут просмотрел и в сон клонит.
ОтветитьЧел, я пошёл первый ласт оф ас раза 4,если не больше, но по существение а реза в этой игре узнал только из одного твоего видео, когда случайно заметил в футаже оружие, которое я ниразу не замечал и пошёл в гугл искать инфу.
ОтветитьПомню любил играть в краш бандигут в анчартед 4
ОтветитьКакой в жопу прогресс, какой нахрен сюжет? Разве поиск сокровищ не главная цель искателя сокровищ? 🤔
Во всех играх надо обыскать все закоулки, постукать все стенки, найти все секреты и вытащить все сокровища до последней аптечки!
Ты путаешь лево от право.
ОтветитьВидео называется так, будто меня Naughty Dog заставили рассказать им данные моей банковской карточки.
ОтветитьАвтор либо говорит очевидные вещи либо полную херню
ОтветитьВ зе ласт оф ас тоже в таком случае плохой левел дизайн, потому что я очень часто там долго пытался найти нужное направление, бегал кругами по локации, пока не высвечивалась та самая кнопочка L3)
ОтветитьВ первой части Анчартед, возможно было специально сделано всё без подсказок что бы игрок больше исследовал местность, ведь дизайнеры не зря же старались создавая локации.
Ответитькласс
ОтветитьТакие приемы с лестницей меня иногда здорово путают, потому что когда мне интересна игра мне хочется по больше поизучать её мир, не всегда конечно, но бывает, и просто иногда ходишь кругами пытаясь понять какой коридор с сюжетными рельсами и это сильно раздражает
И с выбором в коридоре я не соглашусь, я бы не сразу, но осознанно выбрал бы правый поворот потому что правая сторона лучше освещена, точнее она лучше освещена в площади, да, слева есть более яркий источник света который привлекает внимание, но его расположение ни о чем не говорит, а вот чуть большая освещенность в правой стороне и дальняя стена которая мягким светом освещена с правой стороны как будто показывает что там есть то что может привлечь внимание
Главное мое правило: видишь развилку, остановись и осмотрись, а если это хоррор, то сначала надо обезопасить местность
ОтветитьНе чувствую себя обманутым, когда нахожу какую-то хрень, наоборот чувствую, что я молодец и не зря заглядываю в каждый угол максимально оттягивая маркер продвижения
ОтветитьНикак, я не играю в их игры
ОтветитьБРЕД
Большинство (опытных) игроков действуют совершенно НЕ так и НЕ покупаются на дешёвые завлекухи.
Но, они не становятся популярными блогерами, их стримы смотреть массе не интересно.
Этот человек может научить как сделать из мухи слона 😂 я обычно пока не изведаю каждый уголок по возможности не иду дальше
ОтветитьУдивлен, что не обнаружил комментария "А вот Куплинов не видеоблогер, а летплещик, это он так сказал"
ОтветитьА если я люблю шариться по углам и все лутать - это не мой выбор, а навязанная мне воля разраба?
ОтветитьНу приводить в пример куплинова с его заступами такое себе, то дальше, папич?)
ОтветитьЛюблю замечать хитрости дизайнера карты и сначала обшаривать менее очевидные углы.
Ответитьвроде так же работают FromSoftware
ОтветитьВыпуск The last of us 2,которую все ждали- есть главная манипуляция Ноти Дог.Такое разочарование вышло...но кое какие гои съели и рады "шедевру".А также выпуск Ласт оф Ас на пк тоже великая манипуляции,все ждали нормальную оптимизацию,а игра с графоном 2018 года еле еле идёт на средних пекарнях на выходе,всем нужно ждать около двух месяцев.
ОтветитьВ целом многие приемы гейм и левел дизайнеров заимствованы из классической художественной школы - светотень, воздушная перспектива ( насыщенные цвета впереди)
Думаю, что художникам, архитекторам, дизйнерам не в игровых средах вообще неинтересны игры) )
При той самой отточенной геймдизайнерской локации в сцене погоне юного Дрейка, как раз работала ге основная команда догов, те были заняты ласт оф ас.
Может консультировали молодежь , советы давали.
Топ видосик
ОтветитьИ теперь я вспоминаю стримы Папича по Last of ASS’Y…. На него эти геймдизайнерские решения не работают.
Ответитьхассл мейн саня
ОтветитьОчередной раз убедился , что 4 анчартед лучшее творение собачек
ОтветитьІгра парша
ОтветитьЯ так бывает вместо основного направления лезу всюду чтобы исследовать карту, и попадаю дальше по сюжету и в мыслях "а что же там куда я думал надо по сюжету было идти?!"
Ответитьв любом случае я бы все дыры этой комнаты обработал в надежде найти лут, я же геймер
ОтветитьС первым примером у меня забавно вышло , я наоборот пошёл сразу к этому проходу , подумав , что там секретка. Но потом понял , что это наоборот главный путь и вернулся назад к лестнице чтобы найти сокровища
ОтветитьВот люблю ролики про геймдизайн и принципы его работы, а то весь ютуб завален контентом "сто дней в (подставь свою игру)"
Ответитьанчартед несколько раз меня ловил на подобных моментах. дело в том, что у меня синдром плюшкина и, прежде чем идти по очевидной тропе, я стараюсь осмотреть сначала все не самые важные моменты. но бывало такое, что я заворачиваю, как мне кажется, в место, которое не имеет приоритетное значение, но при этом происходит что-то сюжетно важное или запускается катсцена
Ответитьне знаю я всегда проверяю все развилки даже если знаю что там тупик посмотрю в первую очередь, а так видео очень интересное
ОтветитьКак высосать контент из пальца
ОтветитьТакже Папич, сдохнувший в прологе The last of us
ОтветитьПохоже автор видео фанат спидранов. Он не понимает самого главного в сюжетных играх. Люди наоборот намеренно стараются исследовать максимальное количество пространства. Цепляются за каждый уникальный предмет или скрипт с кат-сценой 2го плана. Важно не быстрее пройти локацию, а больше вынести из неё полезного и насытится игровыми моментами. Это то же самое, что оценивать ролевые игры с открытым миром по критериям линейных шутеров.
Ответить